top of page

-

Chapitre 02: Le héraut du désastre

Dqxi_main_page_06.webp

-Objets : fiole unique / Botryche lunairegraine d'adresse / aile de chimère /

                     herbe médicinale x4  / silex / plume de rafale / aile de papillon /

                     antidote / mini médaille /

-Équipement: bracelet en or / paire de bas résille / vêtements simples /

                                 chapeau en cuir / vêtements de voyageur  /

-Ennemis : Gluants | Piquolo | Corbarbac | Vampivol | Concombrageur | Lapicorne |

                         Combatracien | Marteleur | Hypnobulbe | Lampiste | Ornithox |

En regardant la carte, vous verrez des chemins menant de  nouvelles zones.

La Manglegrove et la Côte d'Émeraude sont interdites pour le moment. Cela laisse donc Heliodor le seul endroit où nous pouvons aller. Dirigez-vous vers le nord en direction du camping au milieu de la carte.

Dqxi_02-01.webp

Ici, vous pouvez vous reposer au coin du feu pour restaurer vos HP et MP. La statue fait tout ce qu'une église peut faire. Gardez un œil sur ces campings au cas où vous auriez besoin de répit sur le terrain.

 

En continuant, assurez-vous de vérifier sur la carte les sections sans issue ou les rebords creusés pour voir s'il y a des butins. Le rebord du côté droit contient  un coffre au trésor avec une fiole unique.

Dqxi_02-02.webp
Dqxi_02-03.webp

Il y a beaucoup de nouveaux ennemis que vous pouvez combattre.

Mais faites attention aux Ornithox car cela peut être assez risqué. Si vous n'avez aucun désir de confrontation, envoyez votre cheval au galop pour les assommer.

Maintenant que vous êtes arrivé a Helliodor, il y a beaucoup de choses à faire ici avant de poursuivre l'objectif. Entrez dans la maison sur la gauche et ouvrez le placard pour 37 pièces d'or.

Dqxi_02-05.webp

Il y a beaucoup de nouveaux ennemis que vous pouvez combattre.

Mais faites attention aux Ornithox car cela peut être assez risqué. Si vous n'avez aucun désir de confrontation, envoyez votre cheval au galop pour les assommer.

Maintenant que vous êtes arrivé a Helliodor, il y a beaucoup de choses à faire ici avant de poursuivre l'objectif. Entrez dans la maison sur la gauche et ouvrez le placard pour 37 pièces d'or.

Dqxi_02-06.webp
Dqxi_02-07.webp

Cassez le baril dans la cuisine pour trouver une Botryche lunaire. Ensuite, montez à l'étage puis sortez par la porte du balcon. L'un des pots contient 5 pièces d'or.

Un coffre au trésor se trouve sur un autre balcon à gauche de celui sur lequel vous vous trouvez actuellement. Nous y reviendrons dans un instant. Descendez dans les rues ci-dessous pour prendre à gauche au coin de la rue. Grimpez les échelles jusqu'aux toits, où vous trouverez une cheminée dans laquelle tomber.

​

Cassez le pot dans la maison ci-dessous pour trouver une graine d'adresse. Il y a un autre pot dans la chambre avec 12 pièces d'or. Sur le balcon, ouvrez le coffre pour un bracelet en or. Maintenant pour les sidequests, nous allons commencer par le client à côté de l'auberge.La quête N2

Dqxi_sq_02-01.webp
Dqxi_sq_02-02.webp

Le chat de la cliente est coincé sur le toit de la boutique d'articles et elle espère que vous pourrez sauver le pauvre félin. Entrez dans la boutique d'articles. Cassez le pot près du lit pour obtenir une aile de chimère. Montez à côté pour casser quelques pots dans la plus petite pièce et attraper l'herbe médicinale.

Vous pouvez maintenant grimper à l'échelle et sauter à proximité pour repérer le chat. Retournez voir la petite fille pour réclamer votre prime.

Dqxi_sq_03-02.webp
Dqxi_sq_03-01.webp

Le prochain client, quête N3 attend sur le chemin menant au château. Après avoir échoué à rencontrer ses idoles en personne, le touriste se contente d'un livre à leur sujet. Il vous demande de trouver le livre pour que vous puissiez lui en parler.

Le livre que vous cherchez est dans la maison au coin sud-est de la ville. Allez-y pour prendre le livre rouge sur l'étagère et le lire.

Cassez le pot dans la cuisine pour obtenir un silex, puis montez dans l'une des chambres. Écrasez le pot pour obtenir 9 pièces d'or. Retournez voir le client pour votre prime.

Dqxi_02-08.webp
Dqxi_02-09.webp

À propos, si vous montez sur l'échafaudage juste à gauche de la maison où vous avez trouvé le livre, vous pouvez atteindre un balcon et casser le pot pour une plume de rafale.

Votre prochain arrêt est l'auberge où vous pouvez monter sur le balcon et casser des tonneaux pour une herbe médicinale. Visitez également les magasins d'équipement et récupérez des améliorations si vous avez suffisamment de pièces d'or à brûler. L'épée de cuivre et le bouclier en cuir sont de bons achats.

​

Arrêtez-vous à la maison juste à l'est de l'église pendant la journée et ouvrez le placard pour une paire de bas résille. Allez sauvegarder à l'église et dirigez-vous vers le château. Avant de monter les marches de la cour, allez à l'est jusqu'au bout du chemin pour quelques tonneaux à casser. Vous aurez 7 pièces d'or et une herbe médicinale pour vos problèmes. Retournez dans la cour et entrez dans la maison sud-ouest.

​

Ouvrez le placard ici pour un ensemble de vêtements simples, puis montez à l'étage pour casser des barils pour 25 pièces d'or.

De retour dehors, entrez cette fois dans la maison du nord-est. Il y a un coffre au trésor sous les escaliers contenant 100 pièces d'or. Continuez vers le château et les soldats vous laisseront passer après quelques discussions

Dqxi_02-10.webp

Le seul endroit où vous pouvez vous rendre à cet étage est la salle qui se trouve directement à gauche de l'entrée. Cassez les pots ici pour 7 pièces d'or et une aile de papillon. Retournez dans le foyer et continuez à l'étage suivant. Vous pouvez vérifier les chambres dans le couloir, en commençant par celle en haut à droite. Écrasez les pots pour une herbe médicinale ainsi qu'une antidote.

La pièce en bas à droite a un chapeau en cuir dans le placard, tandis que vous pouvez trouver un ensemble de vêtements de voyageur dans le placard de la chambre d'amis en haut à gauche. Montez au troisième étage et sortez sur le balcon. Il y a une mini médaille dans l'un des barils. Vous devriez avoir fini d'explorer le château maintenant, alors continuez et rencontrez le roi dans la salle du trône.

Dqxi_02-11.webp
Dqxi_02-12.webp

Il semblerait que le roi ne vous aime pas beaucoup, alors maintenant vous êtes enfermé.

Il n'y a rien d'autre à faire ici que de vérifier votre voisin à travers les barreaux.

Il s'avère qu'il est juste prêt à sortir de prison à votre arrivée, alors suivez-le dans le tunnel après avoir récupéré vos affaires

​

Une fois dans les égouts, tout ce que vous avez à faire est de suivre l'inconnu alors qu'il se faufile devant les gardes. Bien qu'il soit préférable de choisir un combat pour l'expérience et les pièces à la place. La poursuite vous laisse tous les deux coincés sur un pont qui s'effondre rapidement.

​

La chute vous a envoyé dans un endroit inconnu, mais heureusement, il y a une statue ici ou vous pouvez enregistrer. Une poursuite s'ensuit une fois de plus, mais cette fois, vous êtes en fuite devant un dragon au lieu de gardes humains.

Continuez et vous serez bientôt piégé avec votre nouvel ami au bord d'une falaise. Ils font un acte de foi et le chapitre se termine.

-

© Copyright 2016-2021 Le monde de Final Fantasy. Tout droits reservé.

bottom of page