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Chapitre 03: Le prince de Fordrasil

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-Objets : médicament puissant / bobine de fil de lin / petite écaille X2 /

                     peau résistante/Fleur de coton / graine de force /Pimenboise  /

                     aile de chimère x2 / graine d’agilité morceau de silex X3/ herbe   

                     médicinale / graine de force /mini-médaille /minerais de cuivre x4 /

                     livre de recettes /broc d’eau fraîche /

                 

-Équipement: chapeau à pointe / chapeau en cuir / vêtements de voyageur  /

-Ennemis :Gluants | Piquolo | Corbarbac | Vampivol | Concombrageur | Lapicorne |

                        Combatracien | Marteleur | Hypnobulbe | Lampiste | Ornithox |

À votre réveille dans une église à l'extérieur d'Heliodor, votre compagnon, Erik vous suggère d'aller remercier la religieuse dans l'autre pièce et de partir.

Allez faire exactement cela, mais pas avant de briser les pots dans la pièce où vous vous trouvez. Vous obtiendrez un médicament puissant et une bobine de fil de lin.

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Après avoir quitté l'église, Erik essaiera de vous ramener dans Heliodor pour récupérer quelque chose. Vous n'avez pas vraiment le choix, alors acceptez et passez à autre chose.

Descendez d'abord le puits à gauche de l'église pour gagner quelques cadeaux, dont un chapeau à pointe, une petite écaille et une peau résistante.

Remontez et vérifiez le côté droit de l'église cette fois.

En sortant de la chapelle entre Héliodor et la Malgrove, adressez-vous au guerrier debout au pied d'un arbre, juste sur votre gauche pour la quête N4

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Le but du jeu est de réaliser un combo d'équipe avec Érik, votre nouveau partenaire.

Les combos d'équipe se réalisent lorsque votre héros et un ou plusieurs de vos équipiers sont en état hypertonique. Restez dans les environs de la chapelle et affrontez des monstres jusqu'à ce que les deux personnages soient en hypertension. Vous pourrez ainsi exécuter le Leurre de pointe sur vos ennemis et retourner auprès du guerrier pour réclamer la récompense.

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Cela vaut la peine d'explorer un peu cette nouvelle zone pour combattre de nouveaux monstres et trouver des trésors. Dirigez-vous du coté nord-ouest des contreforts pour un peu de Fleur de coton.

 

Ensuite dirigez-vous vers l'impasse ouest pour y trouver  un coffre avec une graine de force. Ensuite dirigez-vous pour revenir à Heliodor.

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En cours de route vous trouverez un arbre scintillant le long du chemin où vous pourrez récolter des Pimenboise qui serviront plus tard.

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Comme à l’accoutumée, faites le plein et récupérez :

- une aile de chimère dans l’auberge ;

- 4 pièces d’or dans un tonneau à côté de l’église ;

- 5 pièces d’or dans un tonneau en face de l’église ;

- 2 pièces d’or et une herbe curative dans les tonneaux à côté de l’auberge ;

- une graine d’agilité, une aile de chimère, 12 pièces d’or, un silex sur les plateformes qui surplombent la cité ;

- une herbe médicinale à côté du magasin d’objets.

Fouillez dans la pile d’ordures à la recherche de l’orbe rouge dont Érik vous a parlé.

Malheureusement, cela ne donne rien.Dirigez-vous ensuite vers l’auberge de Garance

Érik souhaite parler à la patronne mais celle-ci semble absente.

Ressortez et grimpez au sommet de la tour de guet, près de la porte surveillée par un garde.

Vous assistez alors à un défilé de personnes entrant et sortant de cette porte : il s’agit du passage entre les bas-fonds et l’autre partie de la cité.

Temporairement chassé par un chien, le soldat délaisse son poste et la réceptionniste fait son apparition.

Redescendez et trouvez-la derrière le comptoir de l’auberge. Sachez que vous pourrez trouver un morceau de silex à l’étage.

Cette brave femme vous apprend que Derek, l’ami d’Érik, a fait main basse sur l’orbe rouge avant d’ouvrir un commerce dans la ville haute.

Pour le récupérer, il va donc falloir trouver un moyen de retourner en ville.

 

La jeune fille va vous demander de lui apporter un flacon d'eau sacrée et deux pimenboises récupérés dernièrement a l'extérieur de la ville, pour que vous puissiez vous occuper de son chien. Rendez-vous tout d'abord dans la boutique d'objets de la zone et achetez de l'Eau sacrée .

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Retournez voir la jeune fille et donnez-lui l'eau sacrée et ses deux pimenboises. Son chien va ensuite vous suivre dans les bas-fonds.

Marchez jusqu'au soldat gardant l'accès à Héliodor pour assister à une cinématique où votre chien va s'occuper de le faire fuir. Vous pouvez maintenant retourner dans Héliodor.

Lorsque vous parvenez enfin dans l’autre partie de la cité, vous remarquez que des soldats sont postés au niveau de l’escalier qui permet d’accéder au château. Inutile d’essayer de passer.

Servez-vous de l’échelle pour grimper sur le toit de la maison derrière l’église, puis marchez le long de la corde pour accéder à la partie supérieure de la ville.

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Entrez dans le bâtiment au sud-est pour faire la rencontre de Derek. Celui-ci vous enseigne que l’orbe est passé entre les mains du général Hendrik, lequel l’a dissimulé dans un temple non loin de la ville .

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Regagnez les bas-fonds par le chemin que vous n’aviez pas pu prendre auparavant. Pensez à briser les tonneaux et les jarres près du passage pour faire main basse sur une graine de force ainsi qu’un silex.

Enfin, sortez dans la plaine.

Partez au sud et, après avoir dépassé la chapelle, continuez tout droit pour rejoindre la Malgrove.

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