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Chapitre 01: Rite de passage

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-Objets : herbe médicinale x5 / rameau roseminerai de cuivre /graine d'agilité /

                     antidote x2 /

-Équipement: couvercle de tonneau / épée à deux mains / bâton de cyprès /

                                 vêtements simples /

-Ennemis : Gluants | Piquolo | Corbarbac | Combatracien | Ornithox | Bisebave |

Votre amie Gemma vient vous chercher alors que vous étiez perché dans un arbre. Le temps est enfin venu de vous plier à une importante cérémonie.

En effet, le jour de vos 16 ans est arrivé. Vous allez donc devoir relever le défi traditionnel de passage à l’âge adulte : escalader le piton rocheux qui surplombe votre village.

Vous prenez le contrôle du héros au terme du dialogue.

 

 Empruntez les escaliers après avoir bavardé avec les quelques villageois autour de vous. Ceux qui affichent une bulle rose vous donneront des indications sur votre objectif en cours.

 

Une vieille dame en profitera pour vous faire remarquer, à Gemma et vous, que vous pourriez envisager de vous marier, maintenant que vous en avez l’âge.

Dirigez-vous vers le pont pour déclencher un dialogue avec le maire Anastase et Ambre, votre mère. Après avoir reçu leurs encouragements, traversez le pont et avancez vers la stèle sur votre gauche pour déclencher une cinématique.

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Gemma explique que son grand-père lui a raconté que cette pierre est habitée par l’Esprit de la Terre, auquel vous devrez adresser une prière une fois au sommet du piton.

Votre amie commence à exprimer ses craintes, puis se rassure en se rappelant que si malheur devait arriver, vous serez à ses côtés pour lui venir en aide.

Avant de partir, jetez un œil au coffre caché juste derrière la stèle. Il contient un couvercle de tonneau.

Montez les marches sur la droite afin d’atteindre une grotte .

Un trio de gluants surgit soudain d’une caverne et vous attaque! Pas de panique, le combat ne sera pas trop long... après tout, ce ne sont que des gluants.

Pour le moment, vous ne contrôlerez que votre héros, Gemma et votre chien Topaze agiront seuls.

Gemma, au demeurant, sera presque inutile en attaque. Elle saura cependant vous soigner si vos PV tombent dans le rouge. À l’occasion, elle se chargera de restaurer vos PM.

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Avant de suivre Topaze le long du chemin, pensez à escalader les rochers sur votre droite pour ramasser une herbe médicinale au pied d’un arbre.

La progression sera relativement linéaire puisqu’il vous suffit de suivre le chien.

Cependant, lorsque vous croiserez un court sentier sur votre droite, n’hésitez pas à vous y engouffrer pour faire main basse sur 5 pièces d’or et une herbe médicinale.

Brumerage

Niveau:3

Expérience:8

Or:8

Faiblesse:Frizz

Butin:Eau sacrée

Butin rare:Fiole unique

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Pour vaincre Brumerage, tout ce que vous avez à faire est d'utiliser des attaques magiques.

Vous devez être au niveau 2 avant de gagner votre première attaque magique, Frizz.

 

Si vous n'avez pas encore appris l'attaque Frizz, revenez en arrière et attaquez quelques ennemis supplémentaires jusqu'à ce que votre personnage principal atteigne le niveau 2.

Si vous essayez d'attaquer Brumerage avec des attaques physiques, le plus souvent vous manquerez et n'infligerez aucun dégât.

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Si vous passez trop de temps sur les attaques physiques, votre groupe périra avant que vous n'ayez assez de tours pour le vaincre.

Dès qu'ils apparaissent, attaquez avec Frizz jusqu'à ce qu'ils soient vaincus et vous ne devriez pas avoir de problèmes.

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Le garçonnet sauvé, la pluie se met à tomber. Avant de poursuivre l’ascension, ramassez un rameau rose au pied d'un arbre.

Grimpez le long d’une liane pour atteindre la plateforme suivante. Longez la paroi puis redescendez en sautant ou en glissant le long de la liane.

Entreprenez ensuite l’escalade du mur rocheux. Entrez dans la caverne et suivez le chemin jusqu’au sommet.

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Vous avez finalement atteint votre objectif.

Après avoir effectué la prière, il ne vous reste plus qu’à rebrousser chemin. Vous serez chaleureusement félicités par les villageois  puis vous accèderez enfin au village de Caubaltin.

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Envisagez d'explorer un peu le village avant de rentrer chez vous. Pour commencer, il y a une longue échelle non loin à droite du PNJ rose. Au sommet se trouve une zone ouverte avec des pots que vous pouvez casser pour un minerai de cuivre, 7 pièces d'or et une graine d'agilité.

 

Arrêtez-vous à l'église pour sauvegarder et allez dans la zone sur la gauche.

Cassez un des tonneaux ici pour une  Antidote. Juste derrière l'église, il y a des tonneaux à casser pour des pièces d'or. Ensuite, derrière la boutique d'objets d'autres barils, cassez-les pour recevoir 2 pièces d'or.

La maison la plus au nord appartient au maire. Cassez les barils en face de l'entrée pour une herbe médicinale.

Ensuite, allez dans la zone derrière la maison et ouvrez le coffre au trésor pour un bâton de cyprès. Au sommet de la maison, montez à l'aide des objets et il devrait y avoir une herbe médicinale.

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Allez dans la maison à l'est de la maison du maire, cassez l'un des tonneaux pour gagner 6 pièces d'or.Ensuite aller à la maison la plus au sud qui a un pin rose sur le toit, montez.

Enfin, légèrement à l'est du toit, il y a des meules de foin, allez derrière et cassez les pots pour 5 pièces d'or.

Lorsque vos poches seront enfin pleines, rentrez chez vous pour raconter votre aventure à votre mère. C’est alors que celle-ci décide d’enfin vous révéler un secret qu’elle vous a caché depuis déjà seize ans...

Elle vous donne le collier  et vous somme de le montrer au roi d’Héliodor, lequel serait visiblement plus en mesure de vous expliquer toute l’histoire et de vous « éclairer » sur votre destin...

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Par la suite,vous vous réveillez dans la nuit, avant de quitter la maison, vérifier le placard pour un ensemble de vêtements simples, puis casser les tonneaux à proximité pour une herbe médicinale. Les pots du deuxième étage ont également 10 pièces d'or.

 

Sortez de la maison et dirigez-vous vers l’entrée du village pour apercevoir Gemma.

Parlez-lui afin de déclencher une énième cinématique.

 

Lorsque le matin arrive et qu'il est temps de partir, visitez la boutique pour voir si vous avez besoin de quelque chose. Notez qu'il y a également un cercle violet sur la carte. Rendez-vous sur place et vous trouverez un homme prêt à vous donner une quête.

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Voici la quête N1.

L'homme demande votre aide pour récupérer la plume de Flurry de son fils qui a été emportée sur le toit de votre hangar.

Dirigez-vous vers le hangar à côté de votre maison et sautez sur les caisses avec O pour atteindre le toit. Récupérez la plume de Flurry et un bonus de 50 pièces d'or dans le coffre au trésor.

À l'arrière de la maison où se trouve le PNJ, vous trouverez des pots que vous pouvez casser pour une  Antidote. Dirigez-vous vers l'entrée au nord du village.

Alors que tout le monde fait ses adieux au héros, vous obtiendrez une carte et un cheval pour le voyage à venir.

Gemma vous donne également son pendentif charme. Après quoi, vous serez libre de partir. Le charme que Gemma vous a donné est un accessoire, alors équiper le dès que vous le pouvez.

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